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Ma da lástima dejar las posibilidades multimedia de VOX, pero agradeceré los comentarios anónimos.
Un saludo, nos vemos!!
Mi última adquisición para Xbox 360 tiene un nombre épico: Lost Odyssey. Tan épico es el título del juego como el cuarteto que lo firma: Kiyoshi Shigematsu, Hironobu Sakaguchi, Takehiko Inoue y Nobuo Uematsu; que si bien estos apellidos os pueden sonar extraños, que sepáis que estamos ante dos de los hombres más respetados de la industria de los videojuegos en Japón; no en vano, de la cabezita del señor Sakaguchi ha salido la saga Final Fantasy.
Muchas han sido las vueltas que ha dado Microsoft para conseguir reclutar a estos talentos para que le dieran forma y vida a uno de los RPG que va de camino a convertirse en leyenda. Si bien a priori el juego no es más que una vuelta a los orígenes del RPG oriental de principios de los noventa, la fórma en la cual se nos presenta es sobervia.
No es muy complicado hacer una análisis de la situación actual del RPG japonés para darnos cuenta de que hemos llegado a una situación extremadamente desesperante, apaliada con soluciones drásticas que maquillan una idea original detrás de enrevesados sistemas de juego que no hacen otra cosa más que reducir el entretenimiento. Si miráis con detenimiento lo realizado en la última entrega de Final Fantasy XII, sabréis a lo que me refiero. Si bien hay algo que añoro de los RPG japoneses de antaño, es la simplicidad con la cual evolucionan sus personajes, magias y habilidades. No quiero decir con esto que todo dependa únicamente de un par de variables, simplemente digo que evolucionar un sistema de juego sin una idea concreta es tontería. Pues parece ser que Lost Odyssey es el "retro escalón" hacia algo que evoluciona a los orígenes, una vuelta atrás a conceptos fáciles y sencillos aplicados sobre un juego de Xbox 360.
Joee, como me enrollo. Bueno, pues eso, que Lost Odyssey el último juego que me he comprado y tiene buena pinta. Son un total de 4 discos, ya llevo unas escasas doce horas de juego y el resultado es de satisfacción total.
Os seguiré informando.
Links, links y más links...
web oficial | Lost Odyssey
una de wiki | detalles del Lost Odyssey
Listo, finito, the end!! No más paseitos por la ciudad de Silent Hill; madre mía, han sido casi seis horas de juego muy intensas!! Desde la última conexión que hice desde Silent Hill han pasado muchas cosas: cosas buenas y cosas no tan buenas.
Los aspectos negativos los tienéis en el post anterior dedicado a Silent Hill: origins; pero básicamente se pueden resumir en en tres: inventario, cámara y duración del juego. Si bien la cámara nos llega a jugar malas pasadas, como por ejemplo sucede en el Hospital Psiquiátrico, luchando contra el enemigo final al cual abatimos prácticamente disparando a ciegas; el resto de situaciones de incertidumbre son los típicos fallos de cámaras fijas, como por ejemplo: rincones, pasillos, habitaciones pequeñas... pero nada que no sea facilmente controlado por un jugador experto. Y sobre la duración del juego, poco se puede decir, es lo justo para que enganche, se disfrute pero no desespere ni canse: ¡en su justa medida!
Aspectos positivos, los hay y muchos. Pero sólo voy a quedarme con un par de ellos, los cuales intentaré conservar como recuerdos de mi estancia en Silent Hill. El primero de ellos es el impresionante trabajo gráfico desarrollado por la gente de Climax. Alucinante la recreación que han hecho de Silent Hill, de sus calles, edificios y lo más importante es que han sabido mantener el estilo impuesto por Konami. Obviamente, parte de ese mérito es del hardware de PSP que demuestra que puede y se hace con todo. La banda sonora de Silent Hill es otro puntazo que se lo debemos, nuevamente, al señor Akira Yamaoka que firma los 26 nuevos temas que nos acompañarán durante nuestra aventura. Y ya por último destacar el diseño "realista" de los escenarios por los cuales nos movemos, localizaciones básicas que todos en algún momento de nuestra vida hemos pisado como un hotel de carretera, un hospital o un teatro, todos ellos fielmente recreados.
Y para terminar, Silent Hill esconde muchos misterios y secretos, en esta aventura no hemos hecho más que escarbar un poco en la herida de esta ciudad corrompida, endemoniada, oscura... Hay mucho jugo que podemos exprimir y en el inminente salto generacional que está por venir espero que se refleje esa madurez que todos reclamamos, no sólo en el aspecto tecnológico, carta que va a jugar un gran papel dentro de la baraja, sino también en el argumental, una nueva puerta que se abra y de paso a más posibilidades de investigación y recursos narrativos nunca antes utilizados en la saga.
Los posibles finales de Silent Hill: origins... el final bueno, y el final malo
Tabla resumenTítulo: Silent Hill : origins
Desarrolla: Climax Studios
Distribuye: Konami
Plataforma: PSP
Género: Survival Horror
Lanzamiento: Noviembre 2007
Comprado: Febrero 2008
Finalizado: Febrero 2008
lo malo, consumir con moderación:
El inventario: 60%
Sistema de cámara: 30%
Duración: 10%
lo bueno, los ingredientes del éxito:
Inmersión: 30%
Música y fx: 30%
Gráficos: 30%
Diseño de escenarios: 5%
Historia: 5%
Links, links y más links...
en leolio | mi psp tiene hambre ¿qué juego me compro?
en leolio | [videojuegos] Silent Hill: origins
en leolio | [videojuegos] Silent Hill: origins, primeras impresiones
Espero que con este video se os escape una sonrisa.
Mañana más y mejor.
Links, links y más links...
web oficial | geeks in love
blogofera | mondopixel, lo he descubierto hoy.
Hoy toca hablar un poquito de uno de mis niños (nuestros, mejor dicho); pues sí, hoy toca hablar de Kart n´ Crazy, ¡nuestro nuevo retoño! Resulta que nuestro nuevo videojuegos ya por fin el próximo lunes 3 de marzo llega a su fase de open beta. Parece mentira pero ya han pasado más de 8 meses desde que lo vimos por primera vez en la Games Convencion de Leipzig y, a escasa semana de colgarse la open beta, es normal que sienta algo de emoción y satisfacción, dado que es el primer videojuego en el cual he participado de manera activa. Así que ya sabéis, a partir del próximo lunes Kart n´Crazy se podrá descargar y ser jugado por todos los usuarios registrados en GOA.com.
Para todos aquellos que no hayan oído hablar de este juego, os voy a hacer una breve introducción a Kart n´ Crazy y a su revolucionario modelo de negocio que, poco a poco, se va imponiendo en occidente.
Como ya habréis podido deducir vosotros mismos, Kart n´ Crazy es un juego de conducción que recoge toda la filosofía de un gran clásico como es Mario Kart y lo traslada a frenéticas carreras multijugador online: recoged objetos a lo largo y ancho del circuito, utilizarlos para fastidiar a vuestros rivales y llegad el primero a la meta. Con cada victoria que consigáis obtendréis puntos; cangéad esos puntos por nuevas piezas para mejorar vuestro vehículo y convertíos en los mejores del ranking. La rivalidad está servida, ¿qué opináis?
En Kart n´ Crazy se repite una constante ya vista en los anteriores juegos editados por GOA:
pasión por el juego online. De no ser así, ¿que sentido tiene la
competición? Podréis entrenar en solitario en el modo práctica o bien
intentar superarrecords de pista en el modo cazarecords; pero donde realmente se demuestra lo buenos que sois al volante, es rodando sobre las pistas de Mundorrisa y compitiendo contra los pilotos más salvajes de toda Europa.
Pues nada, ya sabéis un poquito más sobre Kart n´Crazy, espero veros quemando rueda en las pistas de Mundorrisa el próximo lunes! Os mantendré informados.
Links, links y más links...
página web oficial | conoce la web oficial de Kart n´Crazy
página web oficial | conoce todos los juegos de GOA.com
Parece ser que mi vida se basa en encuentros fortuitos con el destino. En esta ocasión, buceando por los confines de stage6, encontré un canal de anime más o menos interesante llamado MC-Anime. Tras un rápido repaso a la lista de animes online, clásicos de siempre pertenecientes al nuevo y viejo testamento, hallé un título un tanto peculiar: Afro Samurai. En ese momento me vino a la mente la imagen de un samurai de piel negra y con pelo a lo afro repartiendokatanazos a ritmo de funk . ¡¡¡Bingo!!! Serie completa, sólo 5 capítulos, se deja saborear pero no empalaga; animación de lujo, doblaje magistral y una historia construida a base deflashbacks al pasado de un personaje principal enigmático y al mismo tiempo canónico en este tipo de anime.
Comienza el primer episodio; duración aproximada unos 26 minutos. Créditos del opening: Samuel L. Jackson, dirección de Fuminori Kizaki, la producción por parte del estudio de animación GONZO y la banda sonora a cargo de RZA (Wu-Tang Clan).
Las piezas empiezan a encajar: Samuel L. Jackson pone la voz del protagonista, mientras que Kizaki-san se encarga de meterle acción a una serie inspirada en el Japón feudal en la cual un joven samurai reclama venganza por la muerte de su padre: ¡¡mutilaciones arítmo de hip-hop!!
El visionado de Afro Samurai puede resultar un poco molesto, la sangre es una constante a lo largo de los cinco episodios que cierran la obra de Kizaki pero, del mismo modo que lo vimos en Kill Bill, si la violencia se sabe manejar, se acaba asimilando como un ingrediente más e inseparable en esta aventura.
Así que ya sabéis; dadle una oportunidad a Afro y alucinad con las animaciones de esta serie. Obviamente, ¡el doble original es impresionante!
Links, links y más links...
web oficial | Afro Samurai
web oficial | Gonzo Studio
wikipedia | más detalles sobre Afro Samurai
stage6 | Serie completa de Afro Samurai en stage6
Tras hacer el Iker Jimenez durante más de tres horas en este juego, el
único misterio que realmente me interesa resolver, es de saber cuál es
la capacidad máxima de almacenamiento de los bolsillos del pantalón del
señor Travis Grady. Porque... madre mía, ¡nunca antes había visto algo
similar! Actualmente paso a listar los objetos que llevo encima
(enciendo psp, boton select, melee): televisión portátil, caja de
herramientas, navaja, barra de hierro, barra de hierro 2, barra de
hierro 3, una percha, barra de hierro 4, bote de cristal, llave inglesa
grande, barra de madera, martillo gigante, otra caja de herramientas,
tostadora, destornillador, una lampara, otra llave inglesa, máquina de
escribir, otra barra de madera, no se lo que es, cuchillo, otro
martillo gigante, una katana, una televisión y otro destornillador.
Todo esto lo llevo en algún lugar.... pero ahí no acaba la coña, porque
el notas además se permite el lujo de cargar con: ¡¡dos pistolas y una
escopeta!! Y ojito porque hay más: linterna, radio, piedra del pasado,
piedra del futuro, bombilla de 750w, 250w, 500w y 125w; además 10 balas
de escopetas, 66 balas de pistola, 4 bebidas isotónicas, 3 kits de
primeros auxilios y 32 balas de otra pistola!!! Tócatelos un rato y
luego pregúntate:
Impresionante; toda la sensación y la atmósfera de lo que podría haber sido un survival horror escrito con letras mayúsculas, se lo han cargado con un inventario que resulta todavía mucho más inverosímil que los baúles con capacidad deteletransportar objetos del Resident Evil 2. El sistema para seleccionar armas es totalmente patético, lento y nada eficaz. Vale que no podamos cambiar las armas mientras que corremos, vale... hasta cierto punto cabe dentro de lo que se puede considerar como real o simulación, pero si nos movemos dentro de unos parámetros que permiten llevar más de 25 objetos en el inventario, creo que es un detalle que se podría haber pulido un poco más o incluso permitido. Más detalles que me han llamado la atención, es el insano consumo de bebidas isotónicas y energéticas; más queSilent Hill parece la segunda parte de Crank, ¡¡siempre a tope!! en la versión de Wes Craven. Si corres te cansas, si luchas te cansas, entonces, ¿qué hacemos? Beber energy drink por un tubo! Normal, luego vamos acelerados y no vemos lo que hacemos.
Hombre, no todo es malo en este juego. Tenemos buenos gráficos y buena música.
Y ya para terminar, un breve repaso a los habitantes de Silent Hill. Tenemos a la niña chunga de todos los juegos de terror, en este caso su nombre es Alessa, no está mal, se mete en su papel. Luego te encuentras con una señora que tiene pinta de estar más para pa´lla que pa´ca, pero es el personaje que conduce la trama y la típica que dice algo así como: "este lugar está maldito" o "quiero ver a mi hijo". En el hospital te encuentras a dos elementos más o menos interesantes. El primero de ellos es el Dr. Kaufmann, este sabe algo pero no suelta prenda. Y luego a la golfilla del juego que no está nada mal, además es enfermera, se llama Lisa Garland; cuando lleguéis a la parte del teatro, no os perdáis la escenita que monta. Si que soy el camionero y vamos... ahí mismo!! Y bueno, el protagonista, Travis Grady. Típico protagonista de survival horror, con una par de cojones bien puestos que se mete en todos los fregados pero que es incapaz de saltar un bordillo o romper una ventana. Eso sí, ¡es capaz de llevar más de 25 objetos en el bolsillo!
Pues de momento es todo lo que os puedo contar desde Silent Hill. Creo que no os lo he dicho, pero me ando por el teatro. Espero que no falte mucho para terminar esta pesadilla.
Links, links y más links...
web oficial | Climax
web oficial | Silent Hill: origins
wikipedia | todo lo que has de saber sobre Silent Hill: origins
Mi idea original para hoy era la de escribir un post sobre cine y un pack en DVD que acabo de adquirir en el MHV, pero circunstancias de la vida me obligan a dedicar este párrafo a una banda a la cual admiro. No os voy a engañar, intentar escribir sobre Pizzicato Five es extremadamente complicado, ya lo han hecho otros muchos grandes blogers pero ninguno de ellos ha sido capaz de traducir a palabras lo que es, lo que significa Pizzicato Five y la importancia que ha tenido esta formación sobre toda una generación fascinada por la escena j-pop.
Hablar de P5 es hablar de Maki Nomiya y Yasuharu Konishi, fundadores de esta formación japonesa a mediados de los 80. Su sonido se convirtió en el buque insignia de la etiqueta Shibuya-kei e ídolos de cientos de otakus a lo largo y ancho del Paneta Tierra. Reminiscencias musicales a la década de 1960 y 1970 son símbolos visibles en todos y cada uno de sus más de 40 albunes firmados a lo largo de 15 años de carrera musical. En fin... qué más os puedo contar sobre P5, simplemente os invito a que disfrutéis de esta pequeña selección que he hecho de tresvídeo; dejad que la química haga efecto y disfrutad con el sonido ecléctico de Pizzicato Five.
Links, links y más links...
wikipedia | más detalles sobre Pizzicato Five
youtube | videos y más videos
lastfm | Pizzicato Five y artistas similares
....y un par de curiosidades (que lo mismo se me olvidan)
La canción "à tokyo" se usó en una película de Austin Powers, Goldmember.
Maki Nomiya canta "Baby Universe" en el videojuego We ♥ Katamari.
La canción "Happy Sad" también se usó en 1995 en un anuncio de El Corte Inglés.
Tarde de sábado en Dublín, no planes más que navegar por la red buscando algo que me motive. Después de varias horas de inmersión en la blogosfera me hago con este video incluido en un post perteneciente al blog de Secret. Manos Daft, mirad el juego que dan 4 palabras.
Pero ahí no termina la cosa, dado que en el canal oficial de Daft Punk en youtube hay la versión de cuerpo entero. Alucinante!!
Links, link y más links:
vía | Secret <(°_°<) SI LA VIDA SE RIE DE TI, RIETE DE LA VIDA ... i love you baby (>°_°)>
youtube | Daft Punk's Official Youtube Channel
Pues al final ha caído el que tenía que caer: Silent Hill: origins. El survival horror de Konami se ha impuesto al resto de nominados, no es porque el juego sea mejor, simplemente es que era el único disponible en el Game del centro comercial de Jarvis (Dublin). El juego al final me constó 39.99euros de segunda mano, (precio original 45euros).
Aún no he jugado, por lo tanto no os puedo decir que tal la experiencia pero a priori espero bastante de este juego, soy consciente de la brevedad del mismo y de los fallos de cámara que este tiene, pero a su favor espero una buena dosis de terror y emociones fuertes. ¡Ya veremos!
De momento os dejo con la intro del juego. Os iré contando según avance en el juego.
... so it began

on [videojuegos] Kart n´Crazy, próximo lunes open beta disponible